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尼爾·布洛姆坎普在推特上@了《德軍總部2:新巨人》開發商machingames、《羞辱》及《掠食》開發商Arkane、《毀滅戰士》開發商idsoftware、《泰坦隕落》系列開發商Respawn、《殺手》系列開發商IO,詢問他們自己該如何實現自己的夢想。
對此有著「《戰爭機器》之父」之稱的著名設計師Cliff Bleszinski給出了他的答案:
1、準備好一份華麗麗的PPT,開動你的個人魅力,全力募集資金。
2、尋找發行商,他們可能會因為很古怪的理由就認同/否決你的創意。
3、如果發行商認可了你的方案,那麼就享受(遊戲開發過程中的)壓力吧。
另外一個ID為RANTroia的網友(信息顯示他是EA DICE的設計師)邀請尼爾·布洛姆坎普去EA DICE來談談他的創意,而EA DICE的總經理Oskar Gabrielson也跟推邀請布洛姆坎普下周去聊聊。
不知道尼爾·布洛姆坎普這一次的跨界嘗試能否獲得成功呢?就讓我們拭目以待吧。
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